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BLOODMONEY Requiem Serien-Lore Timeline

Vom Straßenrand-Stand zu HEPs Albtraum-Simulation bis Requiems remastertem Encore.

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Serien-Lore Timeline

Spoiler-Warnung

Schwere Spoiler für BLOODMONEY!, Human Expenditure Program (HEP) und Setup für BLOODMONEY: Requiem. Lies nach mindestens einem Stand-Clear, wenn du Entdeckungen intakt halten willst.

Timeline auf einen Blick

  1. BLOODMONEY! (2025, itch.io) — Pastell-Horror-Clicker; Harvey zahlt pro Klick; Good-/Normal-/Bad-Stand-Endings.
  2. Human Expenditure Program — Companion-Titel, der Harvey durch eine grausame „Care“-Simulation und Origin-Winkel neu rahmt.
  3. BLOODMONEY: Requiem (2026-09-15, Steam) — volles Remake der Stand-Story plus eine brandneue Requiem-Kampagne, etwa $4.99, SHROOMYCHRIST Studios.

Diese Seite erklärt, wie diese Releases miteinander sprechen, ohne so zu tun, als wäre jede Fan-Theorie shipped Canon.

Kapitel 1 — BLOODMONEY! (2025)

Du brauchst OP-Geld. Harvey Harvington erscheint in einer Straßenrand-Bude mit einem Deal, der wie ein Witz klingt: klicke ihn, verdiene einen Dollar, upgrade Tools für schnelleres Cash. Der Witz gerinnt. Feather-Komödie wird Needle-Schmerz, dann schlimmer. Endings richten, ob du sanft geblieben bist, Kompromisse gemacht hast oder Schaden maximiert hast.

Warum es für Requiem zählt: das Steam-Remake ist ausdrücklich ein volles Remake dieses Hits, keine weiche Remaster-Skin. Erwarte dieselbe Moral-Engine mit neuem Art und längerer Runtime. Mechanische Primer: Einstiegs-Guide, Gegenstände & Shop, Alle Endings.

Kapitel 2 — Human Expenditure Program

HEP verschiebt Genre-Flavor Richtung Manage / Observe Harvey in einem System, das eine Person wie expendable Content behandelt. Themen: Captivity, monetisiertes Leiden, bröckelndes Vertrauen und Finales, in denen Self-Awareness die Spielzeugkiste sprengt. Community-Showcases kontrastieren oft HEPs Dead- versus True-artige Outcomes mit den originalen Stand-Endings.

Canon-Vorsicht: HEP vertieft Motive, die Harveys spätere Cheeriness wie Trauma-Cosplay oder verzweifelte Güte lesen lassen — aber nicht jede Stand-Line wiederholt HEP-Expositionen. Nutze HEP zur Analyse-Anreicherung; überschreibe Requiems On-Screen-Text nicht mit ungeprüften Merges.

Kapitel 3 — BLOODMONEY: Requiem (2026)

Requiem beantwortet die offensichtliche Frage: was, wenn die Stand-Story mit Premium-Präsentation und einer zweiten Kampagne zurückkehrt? Steam-Marketing verspricht mehr als drei Endings, neues Pastell-Art, mehr Klicken, mehr Geld und dieselbe Blitzlicht-Gefahr. Preis bleibt zugänglich; Scope wächst.

Remasterte Stand-Schicht

Behandle klassische Good-/Normal-/Bad-Planung weiterhin als Fundament. Gutes Ende, Tool-Rangliste und Ending-Pfade existieren, damit 2025-Wissen übergeht, ohne Remake-Tuning zu ignorieren.

Requiem-Kampagnen-Schicht

Die neue Kampagne ist die Expansion der Autorschaft — neue Struktur, neuer Finale-Raum und Endings, die in der Launch-Woche noch kartiert werden. Nutze Requiem-Kampagne und Was ist neu als Living Documents. Wenn ein viraler Post einen Secret-Meter mit Fake-Prozenten behauptet, warte auf reproduzierbare Schritte.

Motive, die jeden Titel überleben

  • Geld als Anästhesie — Cash betäubt den Moralnerv, bis das Ending den Verband abreißt.
  • Cute Präsentation / grausame Systeme — UI-Freundlichkeit ist Teil des Horrors.
  • Harveys Großzügigkeit unter Druck — Hilfsbereitschaft wird die Ressource, die du abbaust.
  • Spieler-Autorschaft — Endings fühlen sich verdient an, weil Käufe freiwillig sind.
  • Aftermath zählt — Überleben ist nicht automatisch Gnade; Gnade ist nicht automatisch leicht.

So studierst du Lore, ohne dich in Spoiler zu ertränken

  1. Beende einen remasterten Stand-Run blind oder semi-blind.
  2. Lies Harvey Harvington für Reaktions-Grammatik.
  3. Überfliege HEP-Zusammenfassungen nur, wenn du Backstory-Coloring willst.
  4. Starte die Requiem-Kampagne mit aktivierten Notizen.
  5. Gegenprüfe Patch-Änderungen auf Versionshinweise.

Non-Canon und angrenzendes Material

Fan-Games und Hommage-Titel mit Harvey (inklusive beliebter angrenzender Projekte) können emotional informativ sein und trotzdem außerhalb SHROOMYCHRISTs Steam-Canon sitzen. Kennzeichne sie klar in Videos. Die Offizielle Links-Seite dieses Wikis priorisiert offizielle Steam- / itch- / Social-Destinationen.

Lore-FAQ-Mindset für Editoren

Wenn zwei Seiten widersprechen:

  1. Bevorzuge den Steam-Requiem-Build, den du heute starten kannst.
  2. Bevorzuge Entwickler-Posts von @shroomychrist gegenüber anonymen Charts.
  3. Bevorzuge reproduzierbare Ending-Schritte gegenüber cinematic Spekulation.
  4. Markiere Unsicherheiten, statt sie still zu löschen.

Verwandte Navigation

Requiem ist Nostalgie und Eskalation zugleich. Die Timeline oben existiert, damit Spieler das Encore genießen können, ohne drei Scripts zu einer ungenauen Synopsis zu vermischen.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten zu Endings, Tools und dem Requiem-Remake.

Muss ich HEP vor Requiem spielen?

Nein. Requiem remakt die Stand-Story und fügt eine Kampagne hinzu, die du vom Steam-Release aus betreten kannst. HEP ist für tiefere Backstory empfohlen, nicht als hartes Gate.

Ist Requiem ein Sequel oder ein Remake?

Beides im Packaging: es ist ein volles Remake von BLOODMONEY! plus eine neue Requiem-Kampagne. Marketing behandelt es als mehr als einen einfachen Anstrich.

Sind alle drei Titel für „echten Canon“ nötig?

Spiele die Titel, die du besitzt, und zitiere sie genau. Requiems Text ist autoritativ für Requiem; HEP und das Original 2025 informieren Interpretation.

Warum sind Requiem-Kampagnen-Endings hier unscharf?

Weil Launch-Woche-Kartierung noch lief. Diese Seite weigert sich, Finale-Bedingungen zu erfinden, die noch nicht reproduzierbar sind.

Wo sollten Lore-Videos starten?

Starte mit Stand-Moral, dann HEP-Kontext, dann Requiem-Remaster-/Kampagnen-Unterschiede — passend zur Release-Reihenfolge oben.