BLOODMONEY Requiem Neuigkeiten Hub
Launch-Notes, Remake-Deltas und Living Changelogs für den Steam-Release im September 2026.
Warum ein Updates-Hub am Tag eins existiert
BLOODMONEY: Requiem erschien am 15. September 2026 über Steam von SHROOMYCHRIST Studios. Selbst ein Narrative-Clicker profitiert von einem Changelog-Desk: Remake-Tuning kann Multiplier, Ending-Checks oder Kampagnen-Trigger anstupsen, und Fan-Guides müssen sagen, wann Ratschläge für welchen Build gelten.
Dieser Hub ist der Index für diese Arbeit. Deep Articles leben auf Child-Pages; diese Übersicht sagt dir, welche Tür du öffnest.
Vorgestellte Update-Seiten
Was ist neu in Requiem
Spielerseitige Remake-Zusammenfassung: neu gebaute Pastell-Präsentation, verlängerte Klick-Runtime, Stand-Remaster-Erwartungen und wie die neue Requiem-Kampagne eine Completionist-Checkliste ändert. Starte hier, wenn du das itch-Original 2025 gespielt hast und Deltas willst — kein volles Novizen-Tutorial (Einstiegs-Guide deckt das ab).
Versionshinweise
Launch-orientierte Notes im Patch-Digest-Stil: Store-Fakten (Preisband, Singleplayer, englisches Audio/Text), Inhaltswarnungen und Pointer zu offiziellen Kanälen, wenn Hotfixes landen. Nutze sie, wenn du zitierbare Bullets für eine Video-Beschreibung oder Discord-Pin brauchst.
itch.io vs Steam
Storefront-Vergleich: itch-Original 2025 (Free- / Name-your-price-Ära) versus das Steam-kommerzielle Remake + Kampagne (~$4.99), English-only-Sprach-Tabelle, Family Sharing und was zu kaufen ist, wenn du das Remaster-Paket willst.
Was auf diesem Wiki als „Update“ zählt
- Steam-Build-Änderungen, die Endings, Tools oder Kampagnen-Flow ändern
- Offizielle Posts von SHROOMYCHRIST, die Canon oder Warnungen klären
- Wiki-Revisionen, wenn Requiem-only-Endings fertig kartiert sind
- Korrekturen, wenn Klick-Schwellen eines Guides vom Live-Shop driften
- Storefront-Klarstellung, wenn Spieler itch-Originale mit Steam Requiem vermischen
Wir behandeln Gerüchte-Screenshots nicht als Patch Notes. Fehlt einem Claim ein reproduzierbarer Schritt oder Entwickler-Zitat, bleibt er vorläufig in Guides, statt in die „shipped“-Sprache dieses Hubs zu graduieren.
Launch-Baseline-Fakten
Halte diese mit site-weiten Fakten aligned:
- Remake von BLOODMONEY! plus neue Requiem-Kampagne
- Etwa $4.99 Steam-Preis zum Launch
- Nur Singleplayer
- Gore + Blitzlicht-Warnung auf der Store-Seite
- Mehr als drei Endings beworben; Stand Good-/Normal-/Bad-Wissen bleibt foundational
- itch hostet weiterhin Original / Devlogs; Steam ist der Remaster-+-Kampagne-Kaufpfad
Wenn ein zukünftiger Patch einen dieser Bullets bricht, sollte dieser Hub das explizit sagen, statt stille alte Absätze zu editieren.
Wie Updates in andere Hubs ripple
| Wenn ein Patch ändert… | Prüfe diese Seiten |
|---|---|
| Shop-Preise / Multiplier | Gegenstände & Shop, Tool-Rangliste |
| Ending-Bedingungen | Alle Endings, Gutes Ende, Ending-Pfade, Ending-Planer |
| Kampagnen-Kapitel | Requiem-Kampagne, Serien-Lore |
| Performance / Warnungen | Systemanforderungen, Inhaltswarnungen |
| Storefront-Verwirrung | itch.io vs Steam, Offizielle Links |
Vorgeschlagene Leser-Pfade
Zurückkehrender 2025-Spieler: Was ist neu → itch.io vs Steam → Requiem-Kampagne → Harvey Harvington.
Neuer Steam-Käufer: Wiki-Übersicht → Einstiegs-Guide → bookmarke diesen Updates-Hub für Week-One-Hotfixes.
Guide-Maintainer: zuerst Versionshinweise, dann grep widersprüchliche Claims quer durch Ending-Artikel vor dem Republish.
Honesty Policy für die Launch-Woche
Requiem-only-Endings und manche Kampagnen-Beats wurden noch kartiert, als dieses Wiki stand. Updates-Seiten bevorzugen Phrasen wie „bestätigt im Stand-Remaster“ versus „in der Kampagne berichtet, zweite Verifikation ausstehend“. Dieser Ton ist absichtlich. Speed ohne Belege erzeugt schlechtes SEO und schlechteres Spielervertrauen.
Offizielles Signal vs. Wiki-Signal
Bevorzuge immer:
- Ingame-Verhalten auf deinem installierten Build
- Steam News / Store-Text
- Entwickler-Social-Posts (Offizielle Links)
- Die synthetisierten Guides dieses Wikis
Wenn wir einem Hotfix um einen Tag hinterherhinken, sagt der Hub den Timestamp-Kontext, statt Omniscience vorzutäuschen.
Verwandte Navigation
- Anleitungen für Walkthroughs, die Patches betreffen
- Tier-Liste für Re-Ranks nach Economy-Tweaks
- Hilfen für Planer, Steuerung und Specs
- Charaktere, wenn Dialog oder Cast-Präsentation shiftet
Schau während der ersten Post-Launch-Patches wieder vorbei — der Stand kann vertraut bleiben, während die Kampagnen-Dokumentation aufholt.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten zu Endings, Tools und dem Requiem-Remake.
Wann erschien BLOODMONEY: Requiem?
Am 15. September 2026 auf Steam, entwickelt und published von SHROOMYCHRIST Studios.
Wo sehe ich Remake-Änderungen versus das Spiel 2025?
Öffne Was ist neu in Requiem für eine spielerseitige Delta-Liste, dann überfliege Requiem-Kampagne für neue Struktur-Notizen.
Ist das itch-Original dasselbe wie Steam Requiem?
Nein. itch hostet das Original 2025 und Logs; Steam Requiem ist das bezahlte Remake plus neue Kampagne. Siehe itch.io vs Steam.
Bekommt jeder Steam-Hotfix einen vollen Artikel?
Große Ending- oder Tool-Änderungen bekommen Child-Page-Edits plus einen Release-Notes-Bump. Winzige Typo-Patches erscheinen vielleicht nur als kurzer Bullet.
Woher weiß ich, dass ein Guide zu meinem Build passt?
Prüfe den Datums-Kontext des Updates-Hubs, dann verifiziere die Shop-Leiter ingame. Weichen Multiplier ab, vertraue dem Build und melde das Delta.
Werden Requiem-Kampagnen-Spoiler hier sofort gepostet?
Nur soweit verifiziert. Launch-Woche-Kartierung bleibt als vorläufig gelabelt, bis Routen reproduzierbar sind.