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BLOODMONEY Requiem — Alle Endings erklärt

Remaster-Ending-Sperren, Requiem-Kampagnen-Finales und öffentlich dokumentierte Secret Endings.

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Alle Endings erklärt

Spoiler-Warnung

Diese Seite spoilt Remaster- / originale Stand-Finales und Requiem-Kampagnen-Endings für BLOODMONEY: Requiem. Willst du einen Blind-First-Clear, stoppe nach dem Einstiegs-Guide und kehre später zurück.

BLOODMONEY: Requiem (SHROOMYCHRIST Studios, Steam-Release 2026-09-15, ~$4.99) remakt BLOODMONEY! von 2025 und fügt eine Requiem-Kampagne hinzu. Steam wirbt mit mehr als drei Endings. Unten: die dokumentierte Remaster-Baseline, die Requiem-Story-Finales aus öffentlichen Showcases (Bad / Good / Neutral) und zwei öffentlich dokumentierte Secret Endings (Bee, Weird).

Querverweise: Anleitung zum Guten Ende, Bad Ending, Secrets & Easter Eggs, Gegenstände & Shop, Requiem-Kampagne, Anleitungen-Hub.

Inhaltswarnung: Endings beinhalten Gore, psychologischen Horror und möglicherweise blitzende Präsentation. Lichtempfindliche Spieler sollten das Spiel ganz meiden.

A) Remaster- / originale Stand-Baseline

Diese vier Outcomes sind die klassischen Stand-Sperren, die in Requiems Remake-Schicht übernommen wurden:

EndingSo sperrst du esKurzer Outcome
GoodErreiche 25.000 $ ohne Scissors zu kaufenAbreise zur OP; Harvey winkt zum Abschied; wenig oder kein Blut an den Händen
NormalErreiche 25.000 $ nach Kauf von Scissors (oder schlimmeren Tools), aber nicht der GunDu bekommst das Geld; Harvey ist schwer verletzt; schwerere Schuld / Aftermath
BadKaufe die Gun (20.000 $) und benutze sieDunkelstes Stand-Finale; großer Auszahlungs-Beat, dann eine bleiche Post-Credits-Wendung
Knife Game OverScheitere an der Knife-QTE / KonfrontationKein Story-Ending — Run endet, wenn Harvey die Tische wendet

Erlaubte Tools für Good: Hands, Feather, Needle, Hammer. Verboten für Good: Scissors und alles danach auf der Shop-Leiter. Volle Preise: Gegenstände & Shop. Dedizierte Good-Route: So holst du das Gute Ende.

Good Ending (Stand)

Bedingung: Triff das Operationsziel (25.000 $), während dein höchster Kauf bei Hammer oder darunter bleibt.

Spielmuster: Öffne den Shop früh, kaufe Feather bei 100 $, steige optional zu Needle (500 $) und Hammer (1.500 $) für Tempo, dann lehne jedes spätere Angebot ab. Berühre Scissors nicht einmal „für eine Sekunde“.

Ergebnis (Spoiler): Du verlässt den Stand zur Operation. Harvey winkt. Narration rahmt Stolz ein, das Geld ohne (oder ohne zu viel) Blut an den Händen verdient zu haben. Feather-/Hands-lastige Clears lesen sich sauberer; Needle-/Hammer-Clears behalten Good, weichen aber den „blutlosen“ Wortlaut ab.

Requiem-Remake-Hinweis (TV Tropes): Auf dem Remake-Pfad kann der Versuch eines Good Ending nur mit Feather dazu führen, dass das Spiel einen Hammer-Kauf erzwingt — eine Cruelty Is the Only Option-Änderung gegenüber dem Original. Needle und Hammer bleiben auf dem Good-Pfad; Scissors sperrt Good weiterhin. Praktischer Rat: plane Feather → Needle → Hammer und kaufe nie Scissors. Details: Gutes Ende.

Normal Ending (Stand)

Bedingung: Kaufe Scissors (und optional Match / Knife), erreiche 25.000 $, und kaufe niemals die Gun.

Spielmuster: Eskaliere durch die mittlere Leiter. Scissors (3.000 $ / 16 $) ist das erste entstellende Tool und der narrative Point of no Return für Good. Match (6.000 $ / 32 $) und Knife (10.000 $ / 64 $) vertiefen den Schaden und erlauben weiterhin Normal, wenn du vor der Gun stoppst.

Knife-Caveat: Knife-Play enthält eine Konfrontation / QTE. Bestehe sie und du kannst Richtung 25k $ (oder Richtung Gun) weiter. Scheitere und du bekommst Knife Game Over statt Normal.

Bad Ending (Stand)

Bedingung: Kaufe die Gun für 20.000 $ und feure. Die Gun ist ein Ending-Item, kein normales DPS-Upgrade. Die Shop-Präsentation kann verbergen, was der 20k-$-Kauf ist, bis du dich festlegst.

Ergebnis (Spoiler): Harvey bettelt und kann fast das ganze Stand-Cash abladen; du schießt trotzdem. Narration enthüllt, dass du die Operation nie brauchtest, du fliehst mit dem Geld, und Post-Credits trifft die rote LOOK WHAT YOU’VE DONE-Scare. Dedizierte Schritte: So holst du das Bad Ending.

Knife Game Over

Bedingung: In der Knife-Phase unterbricht Harvey und du scheiterst an der reaktiven Klick- / QTE-Sequenz. Der Run endet — getrennt von Good / Normal / Bad getrackt. Lade neu, wenn du noch ein Story-Ending brauchst. Mehr zu Fail-State vs. Story-Bad: Secrets & Easter Eggs.

B) Requiem-Kampagnen-Story-Endings

Öffentliche Showcases für die Requiem-Kampagne heben drei Story-Finales hervor, gelabelt als Bad, Good und Neutral (auch Neutral Ending genannt). Sie sitzen auf der neuen Kampagnenschicht und ersetzen die Stand-Tabelle oben nicht.

Behandle sie als die Hauptlandungen der Requiem-Erzählung, die Spielern bisher gezeigt wurden:

  • Requiem Bad — die dunkle Kampagnen-Landung in Showcase-Kapiteln
  • Requiem Good — die Zurückhaltungs- / bessere-Outcome-Kampagnen-Landung
  • Requiem Neutral — die mittlere Landung, in Showcase-Labels oft Neutral Ending betitelt

Exakte Shop-Gates und Geldziele können vom Remaster-Stand abweichen. Nutze die Remaster-Regeln, solange du noch in der remakten Original-Kampagne bist; bist du in Requiem selbst, folge Ingame-Prompts und vergleiche Freischaltungen mit dieser Liste und dem eingebetteten All-Endings-Video. Breiterer Kampagnen-Kontext: Requiem-Kampagne.

Deep-Route-Edge-Cases und Post-Patch-Varianten können nach Hotfixes noch auftauchen — prüfe Neuigkeiten, wenn ein neuer Build Labels ändert.

C) Secret Endings (öffentlich dokumentiert)

Vollständiger Secrets-Write-up (File-Audio, Knife-Fail, Requiem-Extras): Secrets & Easter Eggs.

Bee Ending

Interagiere mit der toten Biene im Tip Jar. Klicke sie etwa ein Dutzend Mal, bis ein realistisches Bee-Close-up den Screen übernimmt und lässig fragt, ob du an Jesus Christ glaubst. Die Biene zu oft danach zu klicken bringt sie zurück, sprechend in Gratuitous French, mit einer Death-Threat-Punchline. Dieses Secret ist auf TV Tropes und in öffentlichen Showcases dokumentiert. Es ist leicht zu verpassen, wenn du die Tip-Jar-Props nie untersuchst.

Weird Ending

In Showcase-Kapiteln unter Labels wie Secret Weird Ending dokumentiert (inkl. CaduX7MCdn8-All-Endings-Showcase). Trigger sind obskur und können je Build variieren. Erfinde hier keine ungeprüften Klick-Sequenzen: folge Ingame-Cues, Prop-Interaktionen und einem vertrauenswürdigen Showcase, wenn du danach jagst. Verhält sich dein Build nach einem Patch anders, bevorzuge den Build in deinen Händen gegenüber veralteten Third-Party-Listen.

Second-Playthrough-Scissors-Catch (Requiem)

Auf einem zweiten Playthrough kann Harvey die Scissors fangen, statt einen sauberen First-Run-Augen-Hit zu nehmen. TV Tropes notiert, dass Extra-Endings nach diesem Catch öffnen können. Exakte Branch-Namen und Shop-Gates werden noch kartiert — behandle das als bestätigten Hook, nicht als vollen Walkthrough. Siehe Secrets & Easter Eggs und Requiem-Kampagne.

D) Tipps zur Routenplanung

  1. Trenne Stand- vs. Requiem-Ziele. Remaster-Good heißt weiterhin „keine Scissors“. Requiem-Story-Finales und Secrets sind zusätzliche Schichten.
  2. Eine Festlegung pro Save auf der Stand-Leiter. Entscheide Good vs. Scissors-und-darüber vor dem 3.000-$-Shop-Leuchten.
  3. Erwarte den Feather → Hammer-Schubs auf Requiems Remake-Good-Pfad; Needle/Hammer bleiben legal.
  4. Jage Bee früh, sobald du weißt, dass der Tip Jar existiert — ein Dutzend Klicks ist billig im Vergleich zu einem vollen Ending-Grind; optional überklicken für die French-Reprise.
  5. Beobachte Dialog und Props auf Weird-Ending-Cues, statt zufällige Shop-Käufe zu erzwingen.
  6. Auf Replay achte auf einen Scissors-Catch und neu geöffnete Finale-Prompts.

Empfohlene Completion-Reihenfolge

  1. Blind- oder Good-Remaster-Run zuerst (siehe Einstiegs-Guide und Gutes Ende).
  2. Scissors → 25k $ Normal; volle Leiter → Gun Bad (Bad Ending); optional Knife-Fail für Game Over.
  3. Requiem-Kampagne: schalte Story-Finales Good / Neutral / Bad frei.
  4. Secrets: Bee Ending über Tip-Jar-Biene; Weird Ending über Showcase- / Ingame-Cues — Details auf Secrets & Easter Eggs.

Index aller Guides: Anleitungen-Hub. Patch Notes: Neuigkeiten.

Genauigkeitshinweise

Stand-Preise und -Sperren (Scissors blockiert Good; Gun ist Bad; Knife-Fail ist Game Over) entsprechen dokumentierten BLOODMONEY!-Systemen als Requiem-Remaster-Baseline. Requiem-Kampagnen-Labels Good / Neutral / Bad, Bee (Jesus- / French-Details), Weird und Second-Playthrough-Scissors-Catch-Extras folgen öffentlichen Showcases und TV-Tropes-Dokumentation. Die Feather-only → erzwungener Hammer Remake-Änderung ist eine dokumentierte Cruelty-Is-the-Only-Option-Verschiebung gegenüber dem Original. Deep-Scissors-Catch-Finale-Schritte bleiben teilweise kartiert. Wenn ein Live-Patch eine Sperre oder einen Secret-Trigger ändert, bevorzuge deinen Build und gegenprüfe Neuigkeiten.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten zu Endings, Tools und dem Requiem-Remake.

Wie viele Endings hat BLOODMONEY Requiem?

Remaster-Stand: Good, Normal, Bad plus Knife Game Over. Requiem-Kampagnen-Showcases ergänzen Story-Finales Bad, Good und Neutral sowie dokumentierte Secrets Bee und Weird. Siehe auch Requiem-Kampagne.

Wie hole ich das Bee Ending?

Interagiere mit der toten Biene im Tip Jar und klicke sie etwa ein Dutzend Mal, bis das realistische Bee-Close-up fragt, ob du an Jesus Christ glaubst. Extra-Klicks können die Gratuitous-French-Death-Threat-Reprise triggern. Volle Notizen: Secrets & Easter Eggs.

Was ist das Weird Ending?

Ein Secret-Finale, dokumentiert in Showcase-Kapiteln (Secret Weird Ending). Folge Ingame-Cues und zuverlässigen Showcases; obskure Trigger können je Build variieren, daher erfindet dieses Wiki keine ungeprüften Klick-Listen.

Was sperrt das Good Ending auf dem Remaster-Stand?

Scissors kaufen (3.000 $). Bleib bei Hands, Feather, Needle oder Hammer und erreiche 25.000 $. Auf Requiems Remake kann Feather-only Richtung erzwungenem Hammer-Kauf geschoben werden — Needle/Hammer zählen weiterhin als Good. Anleitung: Gutes Ende.

Ist Knife Game Over dasselbe wie das Bad Ending?

Nein. Game Over ist eine gescheiterte Knife-QTE auf der Stand-Leiter. Das Stand-Bad Ending erfordert Kauf und Nutzung der Gun — Walkthrough: Bad Ending. Die Requiem-Kampagne hat außerdem ihr eigenes Bad-Story-Finale.

Wie unterscheiden sich Requiem-Kampagnen-Endings vom Remaster?

Die Remaster-Tabelle sind die klassischen Stand-Sperren. Requiems Kampagnen-Showcases zeigen Story-Endings Good, Neutral und Bad plus Secrets Bee und Weird — Details auf dieser Seite und unter Requiem-Kampagne.

Wo ist die Shop-Tool-Preisliste?

Volle Remaster-Leiter mit Auszahlungen und Ending-Impact: Gegenstände & Shop.