Comment obtenir la Bad Ending dans BLOODMONEY Requiem
Grimpez jusqu'au Gun à 20 000 $, appuyez sur la détente, et apprenez à quoi servait vraiment l'argent.
Avertissement spoiler et contenu
Cette page spoil la Bad Ending remaster de BLOODMONEY: Requiem (SHROOMYCHRIST Studios, Steam 15 septembre 2026, environ 4,99 $). Elle nomme aussi les contrastes du stand avec Good et Normal, et note que la campagne Requiem a sa propre finale d’histoire sombre.
Avertissement de contenu : gore, violence létale, horreur psychologique, et un jump scare post-crédits. Le produit avertit aussi des lumières clignotantes — les joueurs photosensibles ne devraient pas jouer. Lisez les notes de sécurité sur Avertissements de contenu avant de chasser cette route.
Pages sœurs : Toutes les fins, Bonne fin, Objets et boutique, Guide de démarrage, Secrets et easter eggs, Campagne Requiem, Routes de fins, Hub des guides.
Ce qu’est la Bad Ending
Sur la campagne stand remasterisée, Bad est l’atterrissage narratif le plus sombre. Vous ne vous arrêtez pas à 25 000 $ avec des outils du milieu d’échelle. Vous continuez d’escalader jusqu’à ce que la boutique offre un achat à 20 000 $ qui se révèle être un Gun, puis vous tirez.
Harvey supplie. Il peut vider presque tout le stand — les write-ups communautaires citent des chiffres autour de 99 999 $ — et implorer que vous partiez. La route Bad Ending est celle où vous refusez cette prière et terminez le tir.
Ce n’est pas la même chose qu’échouer la confrontation Knife. L’échec Knife est un état d’échec Game Over. Bad est une fin d’histoire complétée avec narration, crédits, et un stinger.
Condition dure (remaster stand)
| Étape | Exigence |
|---|---|
| 1 | Grimpez l’échelle boutique au-delà de Scissors / Match / Knife selon le besoin |
| 2 | Pouvoir vous offrir et acheter le Gun pour 20 000 $ |
| 3 | L’utiliser — le Gun est un objet de fin, pas une upgrade DPS normale |
| 4 | Compléter les battements de tir (séquence armer / tirer) malgré les pots-de-vin de Harvey |
La présentation boutique cache souvent ce qu’est l’objet à 20 k$ jusqu’à ce que vous vous engagiez. Traitez tout achat mystérieux en fin de boutique dans cette bande de prix comme la porte Bad Ending. Les prix complets de l’échelle vivent sur Objets et boutique.
Route pas à pas
1. Jouez le stand comme une run de cruauté
Ouvrez la boutique en haut à gauche quand elle s’illumine. Les outils précoces (Feather, Needle, Hammer) sont des bosses de vitesse optionnelles. Pour Bad vous passerez le pare-feu Good Ending — acheter les Scissors (3 000 $ / 16 $) verrouille définitivement Good sur cette save. C’est attendu sur une chasse Bad.
2. Survivez Knife si vous l’achetez
Knife (10 000 $ / 64 $) inclut une confrontation / QTE. Harvey peut se jeter et exiger que vous cliquiez comme si votre vie en dépendait. Échouer cette séquence donne un Game Over, pas Bad. Si vous voulez la Bad Ending d’histoire, réussissez le battement Knife, puis continuez de gagner vers le Gun.
3. Achetez le Gun à 20 000 $
Une fois le Gun acheté, le ton de Harvey s’effondre en supplications et pots-de-vin. Il peut offrir le cash restant du stand si vous partez. La Bad Ending exige que vous continuiez la séquence Gun quand même.
4. Tirez
La présentation remaster documentée utilise une courte chaîne de clics armer-et-tirer, puis un battement de mort mené par le son (souvent avec un blackout plutôt qu’un plan cadavre qui s’attarde). Après le tir, la narration pivote durement.
Ce que vous voyez (spoilers)
Le twist cruel : vous n’aviez jamais vraiment besoin de l’opération. Le cadre d’ouverture « chirurgie vitale » s’effondre en un aveu que vous couriez après l’attrait de la richesse facile. Vous chargez l’argent volé / extorqué dans votre véhicule et fuyez, en espérant que la police ne rattrape jamais.
Après les crédits, un stinger post-crédits frappe : une scare rouge, saturée de static, avec le visage ruiné de Harvey et la ligne répétée LOOK WHAT YOU’VE DONE. Ce stinger fait partie du package Bad Ending — partez avant la fin des crédits si vous voulez sauter le jump scare, mais sachez que vous sautez le point de la route.
Contraste avec Good et Normal
| Fin | Verrou stand | Ton |
|---|---|---|
| Good | Atteindre 25 k$ sans Scissors | Partir pour la chirurgie ; Harvey salue ; le moins de sang |
| Normal | Outils Scissors+, toucher 25 k$, pas de Gun | Argent sécurisé ; Harvey survit endommagé ; aftermath / énergie procès plus lourde |
| Bad | Acheter et utiliser le Gun | Tuer, fuir avec un gros battement de cash, opération révélée comme excuse |
| Knife Game Over | Échouer le QTE Knife | La run échoue — pas une fin d’histoire |
Si vous voulez plutôt la route de patience, suivez Comment obtenir la bonne fin. Pour la matrice complète incluant les finales campagne Requiem et les secrets, utilisez Toutes les fins expliquées. Classements de routes : Routes de fins.
Knife Game Over est différent
Les joueurs confondent souvent « pire sensation » avec « Bad Ending ». Mécaniquement :
- Knife Game Over = Harvey retourne la situation et vous échouez le défi de clic réactif. Carte noire « GAME OVER », retour au titre. Pas de stinger d’histoire LOOK WHAT YOU’VE DONE comme package Bad.
- Bad Ending = vous restez aux commandes assez longtemps pour acheter le Gun et tirer. Narration d’histoire, séquence de fuite, crédits, puis la scare LOOK WHAT YOU’VE DONE.
Les secrets et la saveur d’échec alternate sont développés sur Secrets et easter eggs.
Finale Bad d’histoire campagne Requiem
La couche campagne Requiem met aussi en avant une finale d’histoire Bad séparée de la fin Gun classique du stand. Les showcases publics all-endings étiquettent des chapitres campagne tels que Requiem Bad / Good / Neutral en plus des atterrissages stand remaster.
Traitez-les comme liés mais non identiques :
- Bad stand = achat Gun + tir sur l’échelle remaster
- Bad Requiem = l’atterrissage narratif sombre de la nouvelle campagne (suivez les invites en jeu ; voir Campagne Requiem et Toutes les fins)
Si vous êtes complétionniste, clearz d’abord Bad stand pour reconnaître l’ADN LOOK WHAT YOU’VE DONE, puis chassez le chapitre Bad campagne sur une run Requiem.
Astuces pratiques
- Discipline de save : une fois Scissors acheté, Good a disparu sur ce fichier — fine pour Bad, fatal pour une planification trophée mixte.
- Ne vous arrêtez pas à 25 k$ tôt si vous comptez encore acheter le Gun ; gérez le cash pour que l’achat à 20 k$ reste abordable après les dépenses Knife.
- Audio monté pour le stinger seulement si vous acceptez les jump scares ; sinon attendez-vous à la carte rouge LOOK WHAT YOU’VE DONE de toute façon.
- Photosensibilité : la présentation post-crédits Bad peut être dure — relisez Configuration système.
Ordre suggéré après Bad
- Contrastez avec une clear Bonne fin sur un fichier frais.
- Cataloguez Normal et les secrets via Toutes les fins et Secrets et easter eggs.
- Passez à Campagne Requiem pour le set Bad / Neutral / Good élargi.
Contexte jour un si vous l’avez sauté : Guide de démarrage. Index complet des guides : Hub des guides.
Notes d’exactitude
Prix du Gun (20 000 $), condition de tir Bad Ending, twist « jamais besoin de l’opération », battement fuite-avec-l’argent, et scare post-crédits LOOK WHAT YOU’VE DONE correspondent aux systèmes documentés de BLOODMONEY! portés comme base remaster de Requiem. L’échec Knife reste un Game Over séparé. Bad campagne Requiem est une finale d’histoire distincte documentée par showcase — cette page n’invente pas de portes boutique campagne non vérifiées.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les fins, les outils et le remake Requiem.
Comment obtenir la Bad Ending dans BLOODMONEY Requiem ?
Sur le stand remaster, achetez le Gun à 20 000 $ et tirez sur Harvey. Survivez d'abord tout QTE Knife si vous avez acheté Knife. Contrastes complets : Toutes les fins.
Knife Game Over est-il la même chose que la Bad Ending ?
Non. Échouer la confrontation Knife est un état d'échec Game Over. La Bad Ending est une route d'histoire complétée qui exige d'acheter et d'utiliser le Gun, puis le stinger LOOK WHAT YOU'VE DONE.
Que signifie LOOK WHAT YOU'VE DONE ?
C'est le jump scare post-crédits de la Bad Ending : une carte static rouge avec le visage ruiné de Harvey et la phrase répétée. Elle suit la narration de fuite avec l'argent.
Avais-je vraiment besoin de l'opération à 25 000 $ sur la route Bad ?
La narration Bad Ending révèle que vous n'aviez jamais vraiment besoin de l'opération vitale — vous couriez après la richesse facile. Ce twist est unique à cette finale versus Good/Normal.
La campagne Requiem a-t-elle aussi une Bad Ending ?
Oui. Les showcases documentent une finale Bad d'histoire campagne Requiem séparée de la fin Gun du stand. Voir Campagne Requiem et Toutes les fins.
Où est le Gun sur l'échelle boutique ?
C'est l'achat final de base remaster à 20 000 $ après Knife. Prix et impact sur les fins : Objets et boutique.