Clasificación

BLOODMONEY Requiem Tier List de herramientas y objetos

Cada multiplicador tiene un coste de conciencia: clasifica el equipo antes de comprar la siguiente mejora.

Última actualización:

Tier List de herramientas

Aviso de spoilers y contenido

Esta página clasifica la escalera remasterizada de la tienda de BLOODMONEY! tal como se traslada a BLOODMONEY: Requiem (Steam, 15 de septiembre de 2026). Nombra armas tardías y bloqueos de final. Espera charla de gore y un recordatorio sobre luces parpadeantes. Los umbrales exactos en dólares pueden moverse ligeramente en el remake: verifica con Objetos y tienda si un número te parece raro.

Ejes de ranking

Cada herramienta recibe dos puntuaciones mentales:

  • Tier moral — cuán segura es si quieres energía de Final bueno.
  • Tier de velocidad — cuánto empuja los ingresos hacia 25.000 $ (o un cashout cruel).

Una herramienta puede ser S en un eje y D en el otro. Esa tensión es el juego.

S tier

Feather (moral S / velocidad B)

Feather es la piedra angular de la conciencia. Duplica los ingresos tempranos con «cosquillas» cómicas en lugar de mutilación abierta. La planificación del Good Ending casi siempre gira en torno a vivir en daño de nivel Feather (a veces con needles o hammers tempranos cuidadosamente limitados según la puerta exacta del remaster). Si tu objetivo es una despedida limpia de Harvey, trata Feather como identidad obligatoria, no como trampa de starter.

Por qué S: mejor ratio de progreso a humanidad retenida. Cuidado: harás muchos clics. La paciencia es el precio real.

Clic a pelo / sin mejora (moral S / velocidad D)

Técnicamente no es un objeto de tienda, pero pertenece a la lista. Hacer clic puro sin escalar es la ruta de misericordia más pura y la más lenta. Úsala para roleplay o para segmentos antes de que abra la tienda. Una vez que la tienda existe, la mayoría de runners compasivos igual compran Feather porque preserva el tono mientras recorta el grind.

A tier

Needle (moral B / velocidad A-)

Needle es el primer pico honesto de dolor. Harvey se estremece; el diálogo se tensa; el dinero salta. Algunos writeups históricos del Good Ending permitían needle o incluso hammer dentro de un tope de herramientas ligeras — no asumas que cada build remaster es idéntico. Si persigues misericordia, compra Needle solo tras leer Todos los finales para el set permitido actual.

Por qué A en velocidad: multiplicador significativo sin saltar directo a herramientas desfigurantes. Por qué no moral S: ya estás eligiendo daño por comodidad.

Hammer (moral C+ / velocidad A)

Hammer se sienta en el filo entre «aún recuperable» y «estás visitando territorio del Normal Ending». Duele, paga y enseña a los jugadores que el arte pastel no los salvará de su carrito de la compra. Los speedrunners lo aman; los runners de misericordia deberían mirarlo de reojo.

B tier

Scissors (moral D+ / velocidad A)

Scissors marca el tier de desfiguración. Visuales y líneas de voz se ponen más feas; los finales se alejan de Good. Guarda Scissors para partidas de documentación del Normal Ending o para creadores que necesiten metraje de mid-ladder. Si compraste Scissors «solo para ver», acepta que puede que hayas gastado tu intento de misericordia.

Match (moral D / velocidad A)

El mismo vecindario que Scissors: mucho dinero, mucha crueldad, fuerte tensión narrativa. Útil cuando rutas a propósito hacia consecuencias mixtas. Mala elección para una primera partida emocional si esperabas mantenerte amable.

C tier

Knife (moral F / velocidad S-)

Knife es compromiso de late-ladder. El diálogo suele volverse amargo o burlón; la ficción deja de fingir que esto es un side hustle peculiar. La velocidad es excelente. La puntuación moral se derrumba. Empareja partidas con Knife con Rutas de final para saber si apuntas a Normal frente a Bad.

D tier (especialista / trampa)

Gun y armas de final equivalentes (moral F / velocidad S para rutas Bad)

Las herramientas letales de checkout existen para forzar el final más oscuro del puesto y los pagos feos más grandes. Son «high tier» solo si tu checklist dice ver el Bad Ending a propósito. Para cualquier otro objetivo son trampas: una compra puede borrar un intento de misericordia que pasaste veinte minutos protegiendo.

Nota para creadores: si muestras la Gun, empieza con avisos de gore y luces parpadeantes. El sufrimiento de Harvey es el punto de la escena, no un thumbnail de broma.

Hojas prácticas de loadout

Main de misericordia

  1. Abre la tienda cuando Harvey la ofrezca.
  2. Compra Feather; vive ahí.
  3. Evita Scissors y lo de abajo.
  4. Confirma los topes de herramientas ligeras en Final bueno antes de añadir Needle o Hammer.
  5. Para en 25.000 $; no mirifiques la Gun «para más tarde».

Sondeo del Normal Ending

  1. Sube por herramientas medias (vecindario scissors / match / knife).
  2. No hagas checkout del final letal si aún quieres Normal.
  3. Rastrea los cambios de diálogo para saber cuándo el juego te ha reclasificado.

Showcase del Bad Ending

  1. Acepta la escalada completa.
  2. Compra el arma de final cuando la ruta lo exija.
  3. Espera que la historia te juzgue; ese juicio es el contenido.

Nota de la campaña Requiem

Los objetos exclusivos de campaña, si difieren de la escalera del puesto, quedan sin rankear hasta confirmarse. No importes equipo aleatorio de fangames de itch.io a esta lista. Cuando aparezcan herramientas nuevas en parches, ampliaremos los tiers y enlazaremos Novedades.

Cómo se empareja esta lista con otras páginas

Notas de método

Los ranks priorizan la fantasía del puesto del remaster de Steam: presentación cute, incentivos feos. Los conteos de clics comunitarios de 2025 siguen siendo direccionales. Si Requiem retunea un multiplicador, el orden moral relativo suele mantenerse estable aunque cambien los tiempos absolutos: Feather sigue perdonando, Gun sigue condenando.

Juega el build que tienes. Si el orden de tu tienda difiere, confía en la pantalla de inventario in-game y envía correcciones tras capturar la discrepancia. Los wikis de la semana de lanzamiento deberían infra-afirmar antes que inventar un meta falso.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre finales, herramientas y el remake Requiem.

¿Cuál es la mejor herramienta para el Good Ending?

Feather es la herramienta central más segura. Algunas rutas históricamente permitían herramientas tempranas de dolor limitadas: verifica las reglas actuales del remaster en la guía del Good Ending antes de comprar Needle o Hammer.

¿Por qué la Gun está rankeada D en general?

Porque la mayoría abre esta página buscando consejo equilibrado. La Gun es S tier solo para partidas intencionales del Bad Ending y F tier para objetivos de misericordia, así que se sienta en una banda D de especialista en la lista combinada.

¿Cambian los ranks de herramientas en la campaña Requiem?

La moralidad de las herramientas del puesto es estable. El equipo solo de campaña se mantiene provisional hasta que los jugadores terminen de mapear las rutas exclusivas de Requiem.

¿Los speedrunners deberían saltarse Feather?

Normalmente no: Feather sigue siendo un multiplicador temprano eficiente. Los speedrunners se saltan quedarse en Feather, no comprarla.

¿Dónde están los umbrales completos de desbloqueo?

Consulta la guía de Objetos y tienda y el Planificador de rutas de final. Esta tier list clasifica tradeoffs en lugar de duplicar cada breakpoint de clics.