Guías

Herramientas y objetos de la tienda de BLOODMONEY Requiem

Escalera de la línea base del remaster — costes, pagos y qué compras bloquean finales.

Última actualización:

Guía de objetos y tienda

Cómo funciona la tienda

En la campaña remasterizada del puesto de BLOODMONEY: Requiem, Harvey te paga por clic y vende herramientas que suben ese pago. La tienda está arriba a la izquierda. Cuando el botón brilla, hay un objeto nuevo disponible. Compra solo lo que permita tu ruta de final.

Esta página documenta la escalera de herramientas del BLOODMONEY! original como línea base del remaster. Requiem puede ampliar el catálogo en la nueva campaña — si tu build en vivo muestra precios distintos o herramientas extra, confía en el build y trata las filas no coincidentes como referencia del remaster. Contexto de campaña: Campaña Requiem. Bloqueos de final: Todos los finales. Ruta de contención: Final bueno. Día uno: Primeros pasos. Índice: Hub de guías.

Aviso de contenido: las herramientas posteriores representan gore y crueldad. El juego también advierte sobre luces parpadeantes.

Escalera completa de herramientas del remaster

HerramientaCostePago / clicImpacto en el final
Hands1 $Por defecto; legal para Good
Feather100 $2 $Primera mejora; legal para Good
Needle500 $4 $Primer dolor claro; legal para Good
Hammer1.500 $8 $Violencia fuerte; aún legal para Good
Scissors3.000 $16 $Bloquea el Good Ending; entra en la banda Normal
Match6.000 $32 $Desfigurante / quemaduras; Normal si no hay Gun
Knife10.000 $64 $Incluye QTE de confrontación; fallar = Game Over
Gun20.000 $Objeto de finalDispara el Bad Ending al usarla

Los pagos se duplican en cada paso tras Hands. Esa curva es todo el diseño de la tentación: cada compra acorta el grind y oscurece la historia.

Notas herramienta por herramienta

Hands — 1 $

Clics a pelo. Válido para Good si de algún modo nunca compras, pero dolorosamente lento hacia 25.000 $. Sobre todo un estado de tutorial.

Feather — 100 $ / 2 $

Primera compra real. Harvey reacciona como si le hicieran cosquillas; el tono se mantiene casi juguetón. Mejor primera compra para todas las rutas, incluido Good. Tras Feather, los clics restantes hasta 25k $ caen con fuerza frente a solo Hands.

Needle — 500 $ / 4 $

El dolor entra en la fantasía. Harvey suena nervioso; aparecen heridas menores. Sigue siendo legal para Good. Úsalo cuando llegue la fatiga de Feather. El texto del epílogo de Good puede reconocer «demasiada» sangre en lugar de ninguna.

Hammer — 1.500 $ / 8 $

Escalada de fuerza contundente: heridas y protestas más fuertes. Las reglas del remaster aún permiten Good si paras aquí. Muchos runners de Good tratan Hammer como su tope de DPS.

Scissors — 3.000 $ / 16 $

Punto de no retorno para Good. Primera herramienta claramente desfigurante (trauma de ojo / cara en el staging original). Comprar Scissors te mueve al territorio Normal si luego llegas a 25k $ sin la Gun. Nunca hagas una «compra de prueba» en una save de Good.

Match — 6.000 $ / 32 $

Fuego y quemaduras; ropa y piel sufren. Ingresos más rápidos, horror más pesado. Sigue siendo compatible con Normal si rechazas la Gun.

Knife — 10.000 $ / 64 $

Pico de DPS pre-Gun. El diálogo de Harvey se vuelve acusatorio. Tras suficiente uso del Knife, interrumpe y fuerza una secuencia reactiva: supera para continuar, falla para Game Over. Reserva concentración y un ritmo de clic calmado; este es el estado de fallo mecánico de la escalera del remaster.

Gun — 20.000 $

No es una herramienta de farmeo neutra. Comprar y disparar es la ruta del Bad Ending. La presentación de la tienda puede oscurecer qué es el objeto de 20k $ hasta que te comprometes. Si aún quieres Normal, deja de comprar tras Knife (y sobrevive al QTE) mientras terminas los 25k $.

Loadouts de ruta

Loadout del Good Ending

Permitido: Hands, Feather, Needle, Hammer.
Prohibido: Scissors, Match, Knife, Gun.
Objetivo: 25.000 $.
Guía: Cómo conseguir el final bueno.

Orden de compra sugerido: Feather → (Needle opcional) → (Hammer opcional) → grind.

Loadout del Normal Ending

Compra al menos hasta Scissors; Match/Knife opcionales.
No compres Gun.
Sobrevive al QTE del Knife si tomas Knife.
Objetivo: 25.000 $.

Loadout del Bad Ending

Sube hasta poder permitirte Gun y luego úsala. El QTE del Knife sigue importando por el camino. Detalles: Todos los finales.

Consejos de economía de clics

  • Compra al brillar. Quedarte en una herramienta anticuada cuando hay una mejora más barata disponible pierde tiempo en todas las rutas excepto challenges intencionados.
  • Cuenta hacia atrás desde 25k $. Ejemplo: a 8 $/clic (Hammer) necesitas muchas menos acciones que a 2 $/clic (Feather). Úsalo para estimar la duración de la sesión antes de comprometerte con Good.
  • Las interrupciones cuentan. Las charlas guionizadas pausan los ingresos; no asumas que la matemática bruta iguala el tiempo real.
  • El dinero de la Gun no es dinero de la operación. El Bad Ending acorta la fantasía moral con un beat de pago distinto — no lo confundas con una mejora amable de eficiencia.
  • Expansiones de Requiem. Si la nueva campaña introduce herramientas más allá de esta tabla, captura precios y compara después; esta hoja se mantiene etiquetada como línea base del remaster a propósito.

Hábitos de UI de la tienda

  1. Mira el botón de arriba a la izquierda tras umbrales mayores de dinero (100 $, 500 $, 1.500 $, 3.000 $, …).
  2. Lee la reacción de Harvey la primera vez que equipas una herramienta nueva — las reacciones también sirven de feedback de ruta.
  3. En partidas Good, trata el brillo de Scissors como un elemento de UI trampa.
  4. Antes de Knife, asegúrate de estar listo para un QTE, no de grind AFK.

Enlaces cruzados para planificar

NecesidadPágina
Primera horaPrimeros pasos
Clear de contenciónFinal bueno
Todos los finales del remasterTodos los finales
Remake frente a campaña nuevaCampaña Requiem
Cambios de parcheActualizaciones

Nota de precisión

Costes y pagos de arriba coinciden con valores ampliamente documentados de BLOODMONEY!: Feather 100 $/2 $, Needle 500 $/4 $, Hammer 1500 $/8 $, Scissors 3000 $/16 $, Match 6000 $/32 $, Knife 10000 $/64 $, Gun 20000 $. Las puertas de final (Scissors bloquea Good; Gun es Bad; fallo del Knife es Game Over) siguen esa misma línea base. Requiem puede añadir objetos o ajustar números en la nueva campaña — esos cambios se listarán aquí solo tras verificación, no por adivinanza.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre finales, herramientas y el remake Requiem.

¿Qué objeto de la tienda bloquea el Good Ending?

Scissors a 3.000 $ (16 $ por clic). Todo lo anterior (Feather, Needle, Hammer) sigue siendo legal para Good en la línea base del remaster.

¿Qué hace fallar el QTE del Knife?

Provoca Game Over — un estado de fallo, no el Bad Ending. El Bad Ending exige la Gun. Consulta Todos los finales.

¿Es la Gun necesaria para terminar el juego?

No. Good y Normal terminan ambos a 25.000 $ sin ella. Gun es la compra del Bad Ending.

¿Los pagos se duplican de verdad en cada herramienta?

Sí en la escalera del remaster: 1 $ → 2 $ → 4 $ → 8 $ → 16 $ → 32 $ → 64 $ de Hands a Knife.

¿Añadirá Requiem más herramientas de tienda?

Posiblemente. Steam promete más contenido de campaña y finales. Esta página se atiene a la línea base documentada del remaster hasta que se confirmen extras — Campaña Requiem.